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 Régles Additionnelles

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AuteurMessage
Asako Kensho
Maître du Site
Asako Kensho


Date d'inscription : 12/03/2005
Localisation : Chicago
Emploi : Joueur / Conteur
Loisirs : Jeux de Rôles

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MessageSujet: Régles Additionnelles   Régles Additionnelles EmptyJeu 30 Juin 2011 - 22:36

Influence
-Possibilité d'acheter des Atouts Sociaux grâce à des Actifs appropriés. L'Atout est limité par le Niveau de l'Actif. Point(s) d'Influence à dépenser : 1 Point/Niveau de l'Atout.
ex. : Grâce à Wilfried Tomes (Exp.de la Rue 3), son gang des BlackNight et leurs trafics, Ava a l'opportunité de dépenser ses XP pour passer ses Ressources à 3 après avoir dépensé 3 points d'Influence et ce, sans utiliser de temps d'Apprentissage.


Disciplines
- Affinité de Puissance : Sport, Armurerie


Atouts
- Mentor :
disparition de cet Atout. Le Mentor est "fourni" et correspond au niveau de "Statut de Clan", "Statut de Ligue", "Statut Faction", etc


Dernière édition par Mazarin le Lun 25 Juil 2011 - 21:27, édité 2 fois
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Asako Kensho
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MessageSujet: Re: Régles Additionnelles   Régles Additionnelles EmptyJeu 30 Juin 2011 - 22:40

Le post sera mis à jour lors de chaque modifications de règles. Certaines apparaîtrons sur la fiche de règles.

Ce post pourra aussi vous servir pour faire connaître les points de règles que vous trouvez illogique et que vous estimez qu'il seraient bon qu'on y réfléchissent.
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