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 Trinité

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5 participants
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Dosezhno

Dosezhno


Date d'inscription : 30/08/2008
Localisation : En train de faire le café
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Loisirs : Gagner des pxs
Chronique d'Arhys : Dosezhno, l'elfe qui se gratte l'oreille, l'Archiduchesse Héliane Longsword, l'Empereur des Terres Froides Lughvar Longsword.

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MessageSujet: Trinité   Trinité EmptyLun 20 Fév 2012 - 7:42

Annulé.


Dernière édition par beregmar le Sam 3 Mar 2012 - 21:31, édité 1 fois
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Cairne Bloodhoof

Cairne Bloodhoof


Date d'inscription : 06/06/2009
Localisation : Gonesse
Chronique d'Arhys : Pollyanna Hendarr

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MessageSujet: Re: Trinité   Trinité EmptyDim 26 Fév 2012 - 15:45

Quel est le concept de TRINITE Question
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Dosezhno

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Date d'inscription : 30/08/2008
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MessageSujet: Re: Trinité   Trinité EmptyDim 26 Fév 2012 - 16:52

Trinités est un jeu d'occulte contemporain où l'on interprète des êtres partagés entre leur côté obscur et leur côté lumineux et dont le but est de changer le destin du monde, de le faire basculer vers la lumière ou les ténèbres. Les personnages devront mettre à jour les secrets du passé afin de pouvoir lutter dans le présent.

Au commencement, les Elohims créèrent le ciel et la terre et les Adams, les hommes. Deux Elohims, frères jumeaux, les observèrent dans le jardin d'Eden. Là où l'un admirait leur capacité à faire le bien, l'autre admirait leur capacité à faire le mal. Ils se disputèrent à maintes reprises pour faire prévaloir leur point de vue. A bout d'arguments, ils convoquèrent des êtres de lumière, les Devas, et des êtres de ténèbres, les Archontes, afin qu'ils comptabilisent les bonnes et les mauvaises actions de chaque Adam. Ainsi naquirent les Trinités : un Adam, un Deva et un Archonte. Mais bientôt certains Archontes influencèrent soixante-douze Adams afin qu'ils s'attaquent aux arbres de l'Eden, provoquant la destruction du jardin et l'apparition à sa place de la Terre. Les autres Elohims, courroucés, condamnèrent les jumeaux à l'emprisonnement dans un labyrinthe. Ils décidèrent également de laisser les Adams libres sur Terre et de les observer durant douze millénaires. Ils ouvriraient alors les registres tenus par les Devas et les Archontes et obtiendraient la réponse à la question des jumeaux. Ils donneraient ensuite la Terre à la lumière ou aux ténèbres en conséquence. Chaque millénaire est sous la garde d'un Elohim. Suite aux agissements des trois premiers gardiens, il ne resta sur Terre que soixante-douze Adams pouvant être influencés par leurs Devas et leurs Archontes. Les Elohims ne peuvent plus intervenir sur ces Adams car les huit Epées de Feu, des gardiens célestes, les protègent de leur influence.

Aujourd'hui, nous sommes à l'aube du dernier millénaire, l'ère du Verseau, et les joueurs incarnent des Adams. Le jour de leur trente-troisième anniversaire, une Epée de Feu leur est apparue : les ténèbres sont sur le point de gagner, la plupart des soixante-douze Adams ayant choisi les ténèbres lors de leurs précédentes incarnations. Les PJ sont parmi les seuls à avoir choisi autant de fois la lumière que les ténèbres. Ils oscillent entre les ténèbres et la lumière, et d'eux dépend le futur du Monde : ils seront ceux qui feront pencher la balance, ils sont les Trinités.

Les Trinités sont définies par un métier et un signe astrologique, desquels dépendent des compétences, dont certaines sont subdivisées en domaines, une sorte de spécialisation. Elles sont également définies par un messager - l'Epée de Feu qui les a visitées - et une famille de Deva ou d'Archonte. Ces deux derniers éléments et leur signe astrologique leur donnent accès à des pouvoirs magiques. Dernier point qui définit un personnage : un score de ressource. Le système utilise deux dés à 12 faces : lors d'une action le joueur lance ces deux dés, un pour son côté lumineux et un pour son côté ténébreux. Il en choisit un et y ajoute son score dans la compétence testée, ainsi qu'un bonus/malus dû la difficulté de l'action. Si le résultat est égal ou supérieur à douze, l'action est réussie. Les actions en opposition se résolvent de la même manière, le score le plus élevé l'emportant. Le recours à des ressources (argent, influence, etc.) se gère par un jet de dés et l'utilisation de la compétence ressource.

Le système de combat est basé sur un choix d'actions de chaque personnage, auquel peuvent s'ajouter une prime, un bonus au résultat. Un bonus peut par exemple consister à infliger plus de dégâts, mais dans ce cas le personnage encourt une pénalité, un malus en cas d'échec : mise en danger, toucher la mauvaise cible, etc. Chaque zone de combat, appelée champ de bataille, a droit à une fiche descriptive indiquant des malus ou bonus applicables dûs au terrain, à de l'armement improvisé, à des événements, etc.

Chaque Trinité a accès à trois types de pouvoirs magiques : l'aura, liée au Zodiaque, les versets, liés aux Devas et aux Archontes, et les atouts, liés à leur Lame-soeur. Chaque type permet de produire des effets magiques ou de conférer des bonus à soi-même et/ou à son entourage.

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Cairne Bloodhoof

Cairne Bloodhoof


Date d'inscription : 06/06/2009
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Chronique d'Arhys : Pollyanna Hendarr

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MessageSujet: Re: Trinité   Trinité EmptyLun 27 Fév 2012 - 9:35

J'aimerai bien y joué mais, je suis occupé ce jour là. Peut être que je peut crée un persos un autre jour (avec accord du master Mr.Red
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Asako Kensho
Maître du Site
Asako Kensho


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Loisirs : Jeux de Rôles

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MessageSujet: Re: Trinité   Trinité EmptyLun 27 Fév 2012 - 14:17

Ce jeu m’intéresse, comme je t'en ai parlé ce week end. Je ne pourrait pas être présent ce jour à cause du boulot.

Toutefois, je reste disposé à créer un personnage, et jouez si cela ne te pose pas de problème malgré le fait que je travaille beaucoup et que je risque de manquez des partie à cause de ça.
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Tieums




Date d'inscription : 26/04/2009

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MessageSujet: Re: Trinité   Trinité EmptyLun 27 Fév 2012 - 18:20

Tout pareil que Mazarin.
Ce jeu m'intéresse beaucoup mais :
- Je ne pense pas pouvoir être dispo ce samedi soir (mais une cession création de perso ultérieure un apm à la ludothèque par exemple si c'est possible??)
- Pour cause d'obligation familiale et du fait que je suis déjà impliqué dans plusieurs tables de jeu (dont la mienne^^), je ne pourrais pas assurer ma présence à toutes les parties (loin de là à mon avis).

Sachant cela, à toi de te prononcer (je comprendrais que tu veuilles monter une table fixe plutôt qu'avoir un roster de joueurs "intermittents"^^).
Petites questions pratiques, quel est ton rythme de masterisation? Te lances-tu pleinement dans ce jeu ou comptes-tu alterner avec d'autres (Vampire)? En règle générale tes parties ont plutôt lieu quand (vendredi soir? samedi apm? samedi soir? dimanche apm? Selon une conjoncture astrale particulière^^?)

J'ai dit
Merci
Tieums
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Dosezhno

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MessageSujet: Re: Trinité   Trinité EmptyLun 27 Fév 2012 - 19:34

Pour ceux qui ne pourront pas venir pour la création de perso, ce n'est pas grave. La table reste ouverte pour l'instant.
Après, je peux éventuellement déja faire une création de perso l'aprem pour ceux qui ne pourront pas venir la faire le jour même.

Pour ce qui est de mon rythme de masterisation, je compte faire de Trinités, mon jeu principal et abandonner Vampire.

Au niveau des rythmes de games, je pense faire une game toute les 3 semaines environ. Après, cela dépend du bon vouloir des joueurs bien entendu. Sachant, que mes parties se font plutôt le samedi que ce soit aprem ou soir mais plutôt le soir.
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pierso
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pierso


Date d'inscription : 15/03/2005
Chronique d'Arhys : Keton MOONDRIL, Conseiller en équilibre Naturel et Magie Druidique de la Chancelière impériale d'Astélie

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MessageSujet: Re: Trinité   Trinité EmptyMer 29 Fév 2012 - 2:39

Je viendrais bien jouer mais je n'ai aucune régularité dans mes présences ce qui peut être assez relou pour toi....
Mais j'aimerais bien rejouer à Trnité c'était bien sympa ^^

_________________
Pierso, l'homme au mille et un perso.
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