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 Salon Intergame 18

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raymane
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Toturi Toshiteru
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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptySam 18 Mar 2017 - 11:55

En partant, Soro répond aux propos du Fonctionnaire Impérial : 
"Vous me voyez ravi, votre éminence, que les membres de la haute noblesse, dont vous êtes un parfait exemple, reconnaissent la nécessité de la caste des marchands afin de permettre à chacun de faire son Devoir. Me concernant, je n'ai d'autres choix que de commercer pour entretenir mon principal outil de travail et mon équipage."

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Toturi Toshiteru

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptySam 18 Mar 2017 - 17:13

«En revanche Soro-san, je souhaiterais que Yotsu Ozuke-san puisse observer cette marchandise afin qu'elle puisse me donner l'origine de sa provenance et celui qui l'a mis en libre vente sur les marchés Mantes si vous n'y voyez pas d’inconvénient afin que tout malentendu soit dissipé ...»
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Tieums




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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptySam 18 Mar 2017 - 17:23

Quelque peu étonné, le navigateur reprend : "Bien... Je ne me doutais pas que Yotsu O-Zuke-sama disposait de talents d'alchimiste, ni même qu'elle était au fait de l'ensemble des réseaux commerciaux en vigueur sur l'archipel. Je ne doute pas que ma cargaison ne sera en rien détériorée par une telle expertise". 

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Toturi Toshiteru

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyMar 21 Mar 2017 - 13:04

Après quelques temps passé sur le navire du capitaine Soro, à un moment réunis avec le groupe de compagnon Toshiteru s'exprima


«Samurai-san, vous avez eu le plaisir de contempler la diversité des Îles Mantes ainsi que leurs richesses endémique à n'en pas douté, mais je dois avouer m'interroger suite aux confidence que je vous ai partager il y a quelques semaines à notre arrivé sur l’île du Levant. Nous savons maintenant qu'au moins un frondeur au service de Hantei XX s'active sur les îles afin de procéder à des transactions de manière opaque afin de faire grandir l'influence de leurs seigneurs et maître mais pas seulement, il offre aux serviteurs de l'Esprit Ressuscité une influence non négligeable au sein de leurs propres clan. Auriez vous eu des informations de nature commercial concernant des tractation ou même glané des renseignements au sujet du passage de ces dits-samurai ? Je suis certain qu'Umikoku aurait pu me permettre d'en apprendre plus même si je l'avoue, je ne fais pas figure locale et se voir offrir des informations aurait été ardue»
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Akodo Satsume

Akodo Satsume


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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyMar 21 Mar 2017 - 14:50

Akodo Satsume avait tranquillement rejoint le quai où mouillait le Kobune et profitait  des derniers instants au sein de l’ambiance du plus grand port du clan de la Mante. Il avait troqué son kimono de cérémonie pour un de qualité moindre mais supportant plus facilement les péripéties d’un voyage maritime. Une petite boite en bois avait rejoint ses effets d’où chaque matin l'ambassadeur en extirpait un jeune Cerisier Rose afin de l’entretenir méticuleusement. .

Après avoir salué amicalement le capitaine Soro et son équipage, il déposa ses effets personnels en cabine puis rejoignit le pont afin de prendre part aux discussions et profiter une dernière fois de la vue sur Kyuden Goteï. Tout en observant le magnifique volatile, il sourit aux déconvenues du marchand ventripotent sans y ajouter de commentaires. L’état d’Hinatame le laissa interrogateur mais il ne fit pas mine de vouloir forcer l’Itako à rompre le silence qu'elle s'imposait.
Toutefois, l’allusion au port franc d’Umikoku attira clairement son attention : «  Vous devez lire en moi, Toshiteru sama. Et je plaide coupable ! Je me suis en effet rendu dans le port franc afin de m’enquérir de la possibilité d’étendre la collection d’œuvre du musée de Kyuden Mya. Soit dit en passant, l’endroit doit être  mieux gardé que le Kaiu Kabe un jour d’attaque d’oni et la bienséance est de mise. J’ai pu y rencontrer Kakita Mochizuki sama, l’un des quatre négociateurs présent à plein temps (les trois autres : Yoritomo Kazunobu, Kasuga Saibara et le rônin Takuda ; Satsume le précise à la demande) qui m’a laissé entendre que les œuvres de Kuni Genaï sama et Ishikori san faisaient l’objet de nombreuses tractations. Beaucoup seraient menées par une très influente courtisane du clan de la Grue (disposant de moyens considérables et d’un réseau d’influence tentaculaire). Du coté des vendeurs, Kakita Mochizuki sama  a confirmé que l’un de membres du Conseil Marchand de Sunda Mizu Mura voudrait se séparer de quelques pièces.
Je n’ai pas pu savoir si l’ambassadeur du clan de la Grue avait séjourné sur place, par contre il aurait mené une campagne de recrutement en se servant du club « le Tao », situé sur l’ile des épices comme lieu de réunion. Les ronins qui ont eu l’amabilité de me confier ceci ne se sont pas rendu sur les lieux, je n’ai hélas pas pu en apprendre plus. »

Satsume se tourna alors vers Ujina «  Je n’imagine pas vous l’apprendre Ujina san, mais j’ai rencontré Yoritomo Yokohino à Koutetsukan, la cité de la Tortue de Fer. Il m’a parlé de son désir de s’installer durablement à Sunda Mizu Mura. »

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyMar 21 Mar 2017 - 18:59

La Gardienne du Savoir ne sortait pas plus que de nécessaire de sa cabine. Le matin afin d'effectuer certains étirements et katas de jujitsu, plus fluides que ceux pratiqués auparavant chez les Crabes, malgré un équilibre plutôt mis à l'épreuve par sa concentration à lutter contre les affres du roulis. Elle devait malgré tout faire des pauses pour se recentrer et contrebalancer le mal de mer.

Elle participait aux repas avec ses compagnons, mangeant avec et les écoutant. Puis elle retournait dans sa cabine que pour en ressortir au diner, après lequel elle observait la voute céleste.

Elle n'avait toujours pas prononcé de mots depuis son embarquement, mais pour autant elle n'évitait nullement ses compagnons, hormis les moments où elle ressentait des alertes de hauts le coeur. Elle semblait par contre comme absente, la vivacité caractéristique qui brillait dans ses yeux avant son arrivée sur l'Archipel s'était estompée, et le mal de mer ne semblait pas arranger les choses.

Aux propos de Toshiteru, elle fit non de la tête, à ceux de Satsume, elle semblait avoir décroché du fil conducteur assez rapidement, et était encore plus perdue lorsqu'elle sortit de sa réflexion, piètre tentative pour faire les connexions.

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Asako Kensho
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Asako Kensho


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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyMer 22 Mar 2017 - 13:13

Asako Kensho sera arrivée à l'heure pour le départ et aura salué l'ensemble de ses compagnons avec tous les égards qui leurs sont dus. 

"Merci capitaine de me permettre de chevaucher la Mer. Votre bateau est bénis des Fortunes".

Durant le voyage Kensho semblais être très soucieux du mal être de deux de ses compagnons : Hinatame et Maya. Il tentera de se joindre à elles durant certaines périodes du voyage pour contempler les étoiles et discuter. 
A plusieurs reprises, vous aurez pu observer de long regards vers ces deux femmes troublées au plus profond de leur karma. 

Chaque jour, Kensho mène des offices en l'honneur de Suitengu et aux kamis de l'air et invites tous ceux qui le désire à l'accompagner dans des prières collectives.
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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyJeu 23 Mar 2017 - 10:23

Après un voyage maritime à destination des eaux territoriales du clan de la Grue, vous empruntez un couloir de navigation fluvial (et le réseau hydrographique central de l'Empire rejoignant la Rivière de l'Or) traversant Rokugan d'est en ouest, avant de vous diriger vers le bord et les terres du clan de la Licorne. 

Malgré son apparence plutôt vétuste, "le Faucon des Mers" (manoeuvré avec expertise) apparaît pouvoir vous mener à bon port, à savoir la célèbre cité franche de la Grenouille Riche. 


Provinces du clan de la Licorne
Salon Intergame 18 - Page 2 Unicor10
S’il leur en prenait l’envie, les terres du clan de la Licorne pourraient produire assez de nourriture pour nourrir non seulement ses membres, mais également plusieurs autres Clans Majeurs. Les vastes plaines vallonnées dont ils disposent au titre de leur mandat impérial sont fertiles et jouissent d’un climat tempéré. Toutefois, les membres du clan répugnent à cultiver ces domaines plus que nécessaire, car ils prisent plus la beauté brute des paysages naturels que d’éventuels excédents de production. Naturellement, en tant que principaux éleveurs de chevaux de Rokugan, ils préfèrent laisser leurs montures galoper et paître librement dans les prairies de leurs provinces.
Les familles Shinjo et Utaku contrôlent les domaines septentrionaux du clan de la Licorne, là où les vastes plaines rencontrent la face désolée de la Grande Muraille du Nord. Par conséquent, ils disposent de la majeure partie des ressources minérales du clan. Toutefois, aucune famille ne les a jamais exploitées de façon optimale, préférant échanger leur surplus de production agricole contre de genre de matériaux et réserver leur temps et leur énergie à des entreprises plus prisées comme le développement de leurs lignées de chevaux.
Dorénavant, les Moto disposent sans doute des domaines les plus diversifiées des provinces du clan : une partie importante des provinces centrales, les terres montagneuses de l’ouest bordant les Steppes Occidentales qui s’étendent au-delà, et une province unique au sud des montagnes de la Chaîne du Toit du Monde, où ils supervisent les défenses du clan contre d’éventuelles menaces venues de Shinomen Mori. Si la famille possède autant de domaines éparpillés, c’est en partie en raison de ses effectifs, très importants à l’époque moderne, et aussi à cause de ses précédentes tribulations. Aux dixièmes et onzième siècles, quand les Sombres Moto parcouraient l’Outremonde et qu’une grande partie des membres encore purs de la famille erraient dans les Steppes Occidentales, ils ne contrôlaient qu’une seule province.
Les Ide et les Iuchi gèrent la majorité des domaines du clan jouxtant la chaîne des Montagnes du Toit du Monde au sud, et contrairement aux Shinjo et aux Utaku, ils n’ont aucun scrupule à en exploiter les richesses minérales. Les ressources en métaux précieux, joyaux et minerai du clan proviennent essentiellement des mines que possèdent ces familles. Etant donné la nature des plaines et leur situation par rapport aux montagnes, les domaines de ces familles sont généralement battus de vents et connus pour leurs bourrasques et leurs tempêtes fréquentes.
Salon Intergame 18 - Page 2 Iuchi_10
La minuscule famille Horiuchi, fondée à la fin du onzième siècle, n’a qu’une province à administrer au nom du clan de la Licorne, et elle s’efforce de la rendre profitable et prospère. Celle-ci ne comporte aucune localité importante. On n’y trouve qu’un ensemble de petits villages, dont seul le plus grand peut être considéré comme une ville. C’est là que se dresse Shinden Horiuchi, bien que la famille possède de petits sanctuaires dans presque tous les villages de ses terres. En générale, la province est considérée comme rurale et n’ayant guère de valeur stratégique, mais les membres du clan l’apprécient pour sa beauté et se sérénité.

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyJeu 23 Mar 2017 - 19:20

Le 25 Mouton, sous un soleil de plomb et une forte chaleur, alors que le navire marchand arrive enfin (et sans encombre notable) en vue du port franc de la Cité de la Grenouille Riche, le Capitaine rônin Soro débarque le groupe à la hâte, car il explique accuser « un léger litige ancien et consécutif à un fâcheux et regrettable malentendu, avec la famille Kaeru » (cet Otokodate de rônin qui a en charge la gestion des affaires courantes du site) ; évitant ainsi une ultime vérification procédurale de son embarcation, qui remet les voiles aussitôt sur le couloir de navigation de la Rivière de l’Or, en direction du sud (filant cette fois dans le sens du courant).  


Ayant mis pied à terre (et récupéré son matériel personnel), le groupe poursuit sa route à pied (après avoir subi un contrôle d’identité et des sauf-conduits nécessaires, par une unité de garde-frontières de la famille Shinjo) en direction du nord-est, à destination de Netsu no Mura, « le Village Thermal », qu’il rejoint finalement le 1er Singe dans la matinée, sous une chaleur étouffante…

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptySam 25 Mar 2017 - 12:29

Netsu no Mura (« le Village Thermal »)
- Une fois n’est pas coutume, les PJ bénéficient des largesses d’une figure emblématique de l’Empire (bien que retirée et versée dans des affaires mystiques), à savoir Ryoshun Otashi, afin de leur permettre de se délasser quelques jours (tous frais payés) dans le village thermal jouxtant Shiro Iuchi, sur la province Shinten. [I1 sur la carte ci-dessus]
- Un modeste village a été érigé autour des thermes et ne dispose (pour ainsi dire) d’aucunes fortifications. Celles-ci sont en fait constituées de grandes tentes typiques du clan de la Licorne : des yourtes. L’ensemble du village est donc presque entièrement démontable, bien qu’à la vue des piquets maintenant les tentes au sol, celles-ci n’ont pas du bouger depuis des années.
En plus des thermes, le second bâtiment en dur se trouve être celui du poste de Yoriki local. De petite yourtes individuelles leur ont été réservées (et payées) et font partie d’un ensemble, propre à l’accueil des samurai. Avant de pouvoir enfin se délasser et bénéficier du confort revigorant offert par l’eau chaude des thermes (ainsi que des différents soins du corps qu’on y propose : masque de beauté, massage, crème hydratante,…), les voilà tous attablés, pour le déjeuner, au restaurant (établi sous une gigantesque, solide et épaisse yourte) : « le Cheval Fougueux » (seul établissement véritablement digne d’accueillir des samurai).

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raymane

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptySam 25 Mar 2017 - 18:06

Tout au long du voyage, le jeune samourai se sera fait discret, comme souvent et toujours aussi déférent. Il aura passé son temps sur le pont du navire à manier le sabre, ne semblant nullement incommoder par la houle marine. Il subissait les âffres de la chaleur, le contraignant la plupart du temps, à dénuder partiellement son corps, athlétique et sculpté.

Il n'aura pas pris part aux discussions de ses camarades abordant les emprises commerciales des îles Mantes mais aura volontier échanger sur d'autres sujets plus dans ses cordes...

Quotidiennement, il rendait hommage à ses ancêtres, aux Fortunes et aux Kami, apportant une attention particulière à Siutengu, Fukurokujin ainsi que son ancêtre Mirumoto no-shiryo...

Lors du débarquement, le jeune sabreur aura remercié le Capitaine Soro et aura gratifié d'un signe de tête son second nezumi.

A leur arrivée au village thermal, le jeune bushi pris possession des quartiers mis à sa disposition puis il se rendit dans la yourte gigantesque faisant office de restaurant, remerciant avec beaucoup de gratitudes tous ceux qu'il pouvait croiser...
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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyDim 26 Mar 2017 - 0:30

La clientèle de l’établissement "le Cheval Fougueux" est essentiellement composée de samurai Licorne, évoquant leur singularités, mais aussi leur mode de vie libre et sans attache. 
En outre, il est aisé de repérer un duo se samurai du clan du Phénix : un Shugenja Agasha et son yojimbo Shiba.

[Jet d’Héraldique (Sociale) / Intelligence ND 20]

Alors que vous entrez sous la yourte et que vous êtes placés par un serveur (en vue de votre déjeuner), le shugenja Agasha vous dévisage quelques instants, avant de se servir un verre d’un liquide rouge [du vin du clan de la Licorne] et de poursuivre sa conversation avec son yojimbo. 

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyDim 26 Mar 2017 - 11:52

Le menu du restaurant « le Cheval Fougueux » propose une carte comportant des plats courants de Rokugan, mais aussi des spécialités du clan de la Licorne. Voici le menu du jour :
Entrées  :
   Magret de Canard mi-cuit entrecoupé de figues fraîches.
   Duo de pain au fromage chaud et aux fruits frais.
   Trio de boulettes sucré-salé (riz, orge et millet).
Plats :
   Gyuniku no misuzake : fines tranches de bœuf marinées dans un miso (pâte de riz crémeuse au goût sucré) blanc et doux, le tout grillé dans des braises.
   Steack et ses bâtonnets de pommes de terre, accompagné de sa sauce mousseline.
   Côtelettes de mouton au miel, accompagnées de riz au safran.
   Planche du bougnat : tranches de différents saucissons séchés, rillettes de porc et d’oie, fromage cru, verre de vin rouge, pommes de terre (façon robe des champs, c’est-à-dire cuites sous la cendre avec leur peau), pain de campagne et salade.
[La cuisson de la viande est proposée: bleue, saignante, à point ou très cuite.]
Desserts :
   Pâtisseries à la crème.
   Mousse au chocolat.
   Saké gourmand (verre de saké accompagné d’un gâteau mochi).

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Toturi Toshiteru

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyDim 26 Mar 2017 - 16:06

Ravis d'être arrivé sur la terre ferme malgré la chaleur ambiante, Toturi Toshiteru pris congé de ses ami(e)s en les saluant amicalement avant de retrouver sa yourte afin de s'y installer. La il ne manqua pas de profiter de tout ce qu'on lui proposais pour se prélasser tout en poursuivant ses entraînements quotidiens. Il n'est pas rare de croiser le jeune éthologue contempler les montures des licornes et d'y prendre plusieurs notes. Ainsi une fois au « le Cheval Fougueux » le bushi contempla les repas que proposais la carte et pris le Duo de pain au fromage chaud et aux fruits frais , pour le plat principal Gyuniku no misuzake et en dessert il pris une mousse au chocolat loin de savoir à quoi il s'attend mais ne boudant pas son plaisir !
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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyDim 26 Mar 2017 - 18:46

[La situation n'est pas celle-là, vous venez à peine d'arriver au Village Thermal lorsque, dans l'heure, toujours en ce 1er Singe 1138, vous êtes attablés au restaurant.]

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyDim 26 Mar 2017 - 21:58

Hinatame, bien qu'ayant partagé les moments de vie commune avec ses compagnons, n'avait prononcé aucun mot durant le voyage maritime. Outre ses activités sur le pont, elle avait tenté à deux reprises de recentrer son chi lors d'une séance méditative. Cependant, une fois assise en position du lotus, les yeux fermés, son visage se renfrognait, les sourcils froncés, des tics nerveux secouèrent ses paupières closes. A peine quelques secondes après avoir fermé les yeux, elle les réouvrit et se leva, la frustration marquant son visage, avant de regagner sa cabine.

Une fois débarquée, il lui fallut quelques heures afin de se débarrasser des maux marins.

Alors qu'elle foulait les terres Licorne, elle s'arrêta un instant. S'agenouilla pour toucher le sol, puis en arracha quelques brins d'herbe, qu'elle lâcha aux vents, aussitôt emportés. Elle prit une profonde inspiration, au moment où le vent chaud de saison vint lui caresser le visage. Pourtant nullement dérangée par la chaleur, c'est le regard marqué par l'inquiétude qu'elle reprit sa marche.

Une fois arrivée à Netsu no Mura, elle déposa ses effets personnels dans sa yourte, pour rejoindre le cheval fougueux dans son simple kimono de voyage, et un obi délesté de tout ce qui le charge en temps normal, elle avait également retiré les bandelettes qu'elle portait aux mains, dévoilant ces dernières marquées dans leurs chairs depuis son séjour sur les terres Dragon. Elle s'attabla avec ses compagnons de dharma, avant de lancer un regard vers le shugenja, et son yojimbo, lorsque ce dernier les dévisagea.

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Akodo Satsume

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyLun 27 Mar 2017 - 12:30

Comme à l'aller, Satsume avait alterné ses journées entre pratique du bugei et lecture. Parfois, il prenait sa plume afin de rédiger des missives qui seraient expédié une fois arrivée à bon port ou bien proposait aux autres samouraïs de faire une partie de Go.
Pour sa part, la perspective de profiter d’un temps de repos lui convenait bien, même s’il avait émis quelques doutes sur la quiétude du séjour.

Après avoir pris possession de ses quartiers, il rejoignit les autres convives dans la Yourte principale. Alors que le regard du shugenja du clan du Phoenix se posait sur lui, il le salut d’un signe de tête puis se plongea dans une étude du menu qui le laissa dubitatif. Il appela le serveur et lui demanda quelques chose à voix basse, le mot « poisson » pouvant être entendu par ses voisins de tablé. 

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyLun 27 Mar 2017 - 12:54

En guise de poisson, il est possible de se voir cuisiner un brochet avec une sauce faite à base d'estragon, de crème, d'échalotes, de vin blanc et de jus de citron. 
Ce plat est accompagné de ses pommes de terre façon robe des champs.

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Doji Maya

Doji Maya


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Loisirs : Peinture, Méditation
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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyLun 27 Mar 2017 - 16:18

Maya était arrivée à temps au ponton de l'Île de la Soie qui accueillait le "Faucon des Mers". Vêtue de sa livrée habituelle et toujours accompagnée de son fascinant compagnon enflammé, la shugenja avait un crâne rasé de quelques jours.
Après avoir offert à l'océan et ses habitants une poignée de riz, elle monta à bord et salua humblement le capitaine, sans un mot, puis ses compagnons de route, sans mot dire, et passa les deux jours suivant dans un pieu silence.

Pendant la traversée, et contrairement à l'aller, Maya fut visiblement affectée par les cahots de la mer. Lorsque son estomac le lui permettait, elle méditait le plus souvent possible à la poupe du navire.
Chaque jour elle participait aux dévotions menées par Kensho (Fortunes des mers et du Voyage, Ancêtres, Ryoshun) et l'invitait parfois pour des méditations communes. Les plus attentifs pouvaient d'ailleurs remarquer, si ce n'était déjà fait depuis longtemps, que si les méthodes de méditation pouvaient être très imprégnées par l'école qui les enseignait, les techniques méditatives de la shugenja Asahina semblaient parfaitement se calquer sur celles du moine Asako, même, les plus obscures mudra ou les plus complexes positions.
Pratiquant au minimum ses exercices au katana sur le pont instable, elle s'exerçait néanmoins à divers arts (calligraphie, peinture, sculpture) et artisanats (bijouterie, fabrication d'éventails) pendant la journée, rejoignant le soir Hinatame et Kensho pour observer les étoiles. Parfois, elle s'isolait dans sa cabine pour étudier un exemplaire lourdement annoté du Gakiken. Et certains jours, elle invitait Tatsukaro à des séances de discussions méditatives durant lesquelles elle invoquait les kami élémentaires par ses prières.
Pas vraiment maussade, la jeune Doji était pourtant peu loquace en société et n'affichait plus que très rarement ce sourire timide qui la caractérisait avant le funeste voyage karmique.
Elle débarqua à la Cité de la Grenouille Riche après avoir remercié humblement le capitaine et son second, non sans avoir béni une dernière fois la loyal navire, puis prit la route avec ses compagnons.

La veille de leur arrivée à la cité thermale, à l'occasion de leur dernier repas commun, Maya expliqua à ses compagnons que, comme chaque 1e semaine de chaque mois depuis leur retour de la Cité du Vide, elle allait s'astreindre à des vœux de silence et de dévotion.
Le lendemain, 1er Singe, elle fit en effet le reste de la route dans un silence religieux puis alla honorer les autels présents à leur arrivée.
A l'heure dite, elle se présenta au "Cheval Fougueux". Elle désigna un client pour commander auprès du serveur une entrée de "Trio de boulettes sucré-salé" qu'elle avala par petites bouchées, tout au long du repas.

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyLun 27 Mar 2017 - 16:51

Lorsque son regard croisa celui du shugenja Agasha, Hinatame lui fit un signe de tête appuyé en guise de salut respectueux, avant de retourner à sa carte. Elle observa Satsume lorsqu'elle entendit le mot "poisson", et profita de "l'appel" de Maya au serveur pour commander à son tour. Elle se racla la gorge et d'une voix rauque, due à son long silence, elle commanda, en se raclant de nouveau la gorge à chaque fin de phrase.
Son choix porta sur le Trio de boulettes sucré-salé, puis sur Gyuniku no misuzake et enfin sur la mousse au chocolat.

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Dernière édition par - L'Oeil - le Mer 29 Mar 2017 - 14:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyLun 27 Mar 2017 - 18:08

Le regard inquisiteur de l'expérimenté shugenja Agasha s'arrêta quelques instants sur l'Itako, qu'il dévisagea rapidement, avec l'expertise d'un observateur avisé, avant de la saluer selon les convenances (d'un signe de tête appuyé).
Les plus observateurs d'entre vous peuvent constater que le duo de samurai vêtu des couleurs du feu dégustent les côtelettes de mouton au miel et leur riz aux senteurs de safran, accompagnant le tout d'une liqueur âcre d'un rouge profond appelé "vin" (et que l'on dit être importé depuis un très lointain royaume appelé "Yodotai").

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyLun 27 Mar 2017 - 18:14

Il est à noter que lorsque le serveur vient accuser la commande de votre menu, il vous propose également une "carafe de vin, ce breuvage exotique et fruité, très apprécié par ici".

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Toturi Toshiteru

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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyMar 28 Mar 2017 - 18:09

Le bushi Impérial de l'école Kakita salua le Magistrat avant de s'asseoir en le nommant « Magistrat Impérial Agasha Osuki-san ». Toshiteru accepta volontiers de goûter au vin du clan de la Licorne demandant au préalable les codes pour boire et savourer ce liquide au serveur. A la table il ce dit ravis de pouvoir se relaxer quelques jours bien qu'il sache que l'invitation de Ryoshun Otashi-sama à toujours une raison mystique aussi ...
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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyMer 29 Mar 2017 - 14:06

Se râclant une nouvelle fois la gorge, l'Itako opina de la tête.

En effet, Toshiteru-dono, celui-là même ayant recruté Badan-san et ses confrères de l’Otokodate du "Lampion du Sentier Inconnu" afin de préparer une expédition au sein de Iuchi Mori.

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Shrekky
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MessageSujet: Re: Salon Intergame 18   Salon Intergame 18 - Page 2 EmptyDim 2 Avr 2017 - 1:01

Informations communiquées par Temujin: 

« L’histoire dit que lors du retour du clan Ki-Rin en 815, un Tsukai du nom de Iuchi Nagol s’installa au sein d’une plantation isolée avec ses disciples. Ils y poursuivirent leurs études Maho et leur quête du pouvoir basée sur des recherches gaijin impliquant des rituels de sang. Moins d’une décennie après leur emménagement, la totalité de la cabale était exposée à la corruption active des Kansen. Nagol était suspecté d’être lui-même le disciple du Maître Shugenja et Tsukai Iuchi Ryutaro, dirigeant de la secte des « Acolytes du Souffle du Démon ».
Depuis, la forêt est maudite et des légendes prétendent que ceux qui s’y sont aventurés trop profondément sont tombés dans un sommeil cauchemardesque, d’où ils ne sont jamais revenus. Les shugenja Iuchi tentèrent en vain (durant plusieurs générations) de purger la souillure des lieux, d’endiguer ce mal profond qui avait pris racine.
Durant le XIème siècle, un rônin maudit par les Kami et atteint de folie, du nom de Fujio, sombra dans la Maho et se rendit dans la « Forêt des Innocents » afin d’utiliser les sables légendaires du fond de la « Rivière du Sommeil » (coulant au sein du bois), dans le but de créer de puissants élixirs curatifs et onguents médicinaux. Pour cela, il puisa dans la Maho (utilisant un subtil maléfice) et ses concoctions furent capables de convoquer des Esprits Shiyokai. Elles permettaient donc au buveur de dormir et les Esprits dégénérés pouvaient ainsi se nourrir de son âme. Les Tsukai-Sagasu Kuni se déplacèrent afin de mettre aux arrêts Fujio et de le punir au nom de la Justice d’Emeraude. Les arbres proches de la tanière du Tsukai rônin étaient fantomatiques noirs et tordus. De plus, quiconque s’en approchait tombait dans une profonde léthargie dont personne ne semblait pouvoir revenir. »
Après une courte pose ponctuée de quelques échanges, ils reprennent comme suit :
La famille Battue, vassale de la famille Iuchi, fut créée au IXème siècle. Elle s’est alors établie sur la province Shinten, non loin de Shiro Iuchi et de Iuchi Mori.
Iuchi Nagol (un shugenja d’origine gaijin et dont les ancêtres appartiennent à la tribu Ujik-Hai des « Bouriates ») se pencha sur les archives de sa famille et y découvrit des secrets au sujet de la Maho. Il crut qu’à partir d’eux, il pourrait utiliser une forme puissante mais pure de la Magie du Sang. Peu à peu, il succomba à l’attrait des Kansen et prétexta vouloir cartographier Iuchi Mori pour en réalité pouvoir étudier  en toute discrétion (et liberté) avec quelques élèves, les secrets qu’il avait inhumé. A l’exception de trois d’entre eux, tous furent corrompus et leurs expérimentations conduisirent à la Souillure des lieux. Ces derniers confessèrent (face au Daimyo Iuchi) les intentions cachées de leur maître : Nagol (dont le sort fut scellé sans attendre). En guise de châtiment, tous trois perdirent leur appartenance à la famille Iuchi, mais furent les fondateurs d’une lignée mineure : la famille Battue (composée de ji-samurai) vassaux à la famille Iuchi.
La famille Battue a pour tâche de garder le secret de Nagol et que rien ne s’échappe de la « Forêt des Rêveurs », dorénavant encore davantage corrompue. Ses membre mènent une existence semi-nomade sur les terres du clan de la Licorne, en quête de Souillure de l’Outremonde, pour ne revenir qu’épisodiquement chez eux.
Les trois anciens élèves de Nagol étaient : Battue Iyemi, Battue Matsumoto et Battue Shijan. Tous fondèrent leur lignée en prenant sous leur aile entre 5 et 10 élèves chacun. Sur son petit territoire, la famille Battue a érigé deux structures de taille :
   « La Tour Kelet » : cette forteresse est utilisée en tant que fief officiel et sert aussi de centre de recherches magiques. 
   « La Librairie de Nagol » : cette bibliothèque aux allures de pagode est utilisée pour conserver les archives de la famille.

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Les vérités qu'on aime le moins à apprendre sont celles que l'on a le plus d'intérêt à savoir.

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