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 Retour de Samech

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Kev3
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Date d'inscription : 14/03/2005
Chronique d'Arhys : Aurélia Ashidie

MessageSujet: Retour de Samech   Mar 3 Nov 2015 - 7:55

Vos récompenses pour avoir achevé la mission et vaincu le sorcier Dahzak :
- 12 points de Renom (6 points doublés par le Serment de Gloire), dont 1 point bonus pour votre mission expéditive et votre évasion.
- 1350 px

A la prochaine partie, une discussion devra avoir lieue entre vous, des échanges qui se déroulent durant le voyage retour afin de savoir si vous gardez sous silence le pacte passé avec le démon.
Pour l'instant, même le frère de bataille Pellas, capitaine du Thunder's Word, n'est pas au courant de ce pacte.

En parler, c'est en parler uniquement à un chapelain. Bine qu'il soit comme un confesseur et qu'il gardera pour lui vos échanges, les autres space marins ne manqueront pas de voir son changement de comportement à votre égard, de noter les remarques/critiques qu'il peut vous faire.
En parler, c'est une perte sèche de 5 points de Renom.

Ne pas en parler, c'est aucune perte pour le moment mais si cela s'apprend, la perte s'élèvera à 10 points de Renom.
Si vous décidez de ne pas en parler, vous pouvez obtenir la distinction "Justicier du Puits de Fer" pour avoir affronté des machines et des adversaires abominables, et pour être sorti vainqueur de ces épreuves.
Cette distinction coûte 1000 px et apporte les bénéfices suivants:
- diviser par 2 les gains de points de Folie
- immuniser aux effets de la Peur. Attention ça n'enlève pas le stress et le test du chef d'équipe pour gérer l'impact sur la cohésion.
- acquisition de la compétence Connaissances interdites (archéotechnologie)
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- L'Oeil -

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Date d'inscription : 16/05/2012

MessageSujet: Re: Retour de Samech   Mar 3 Nov 2015 - 9:38

Kev3 a écrit:

En parler, c'est en parler uniquement à un chapelain. Bine qu'il soit comme un confesseur et qu'il gardera pour lui vos échanges, les autres space marins ne manqueront pas de voir son changement de comportement à votre égard, de noter les remarques/critiques qu'il peut vous faire.
En parler, c'est une perte sèche de 5 points de Renom.

Si vous décidez de ne pas en parler, vous pouvez obtenir la distinction "Justicier du Puits de Fer" pour avoir affronté des machines et des adversaires abominables, et pour être sorti vainqueur de ces épreuves.

Donc au final ce sera 7 points de renom et je ne prendrai pas la distinction, vu que j'en parlerai au minimum à mon chapelain, et je serai intraitable la dessus.

_________________
Violence:
If it's not solving all your problems,
you simply aren't using enough of it
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toonews



Date d'inscription : 16/09/2012

MessageSujet: Re: Retour de Samech   Mar 3 Nov 2015 - 15:34

ok ça marche tout pareil pour moi.
J'en parle a mon chapelain spacewolf s'il y en a un à Eriok, et je donnerai suite à cela le kraken a l'armurie pour qu'il serve quelqu'un de plus digne ainsi que tous mes trophées a l'Empereur (cape de diablodon, griffes genestealers, etc....en clair je nettoye la salle des trophée que j'avais commencé pour l'escouade)
j'accepte donc que 7 points de renom, et les px (que je pensais sincerement bcp plus conséquent que 1350^^,mais tant mieux car on progressait très voir trop rapidement a date), je laisse bien evidement la distinction de coté, mon honneur m'incite a la refuser avec insistance. (vraiment sympa la distinction, je me demande si quelqu'un va se laisser tenter par elle, ce serait marrant a jouer ça, entre pj)

Mon honneur passe avant la gloire.
Et cette gloire là entacherait mon honneur d'une teinte trop sombre a mon goût
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Kev3
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Date d'inscription : 14/03/2005
Chronique d'Arhys : Aurélia Ashidie

MessageSujet: Re: Retour de Samech   Ven 4 Mar 2016 - 8:17

toonews a écrit:

Mon honneur passe avant la gloire.

Cela m'amène à faire une petite remarque : en parler - ou plutôt ne pas masquer l'aspect pacte - avec un chapelain ne vous fait pas sentir "honorable".

C'est simplement la vision que les autres ont de vous qui est altéré par votre décision. Votre gloire est ternie par les concessions que vous avez faites.

La vision que vous avez de vous-même ne se reflète que par votre roleplay.


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toonews



Date d'inscription : 16/09/2012

MessageSujet: Re: Retour de Samech   Lun 7 Mar 2016 - 18:07

Je sais bien kev mais tu reconnaitras qu'accepter des lauriers ou récompenses en sachant comment on y est parvenu, je trouve ça peu honorable quand même. Donc si, je pense qu'en parler reviens en definitive a ne pas entacher son honneur plus qu'il ne l'ai déjà.

Un soucis descriptif kev qui mérite une explication s'il te plait :
On a accompli un truc de ouf qui nous vaut une récompense.
Les pontes de la deathwatch se réunissent pour décider de nous l'attribuer ou pas ?
et c'est pour ça que ceux qui en parlent a leur chapelain ne peuvent l'avoir, car nos chapelain respectifs ont donné un avis defavorable, sans autre explications ?
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Kev3
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Date d'inscription : 14/03/2005
Chronique d'Arhys : Aurélia Ashidie

MessageSujet: Re: Retour de Samech   Mar 8 Mar 2016 - 6:39

Très bonne question.
Je ne vous l'ai jamais joué car cela tiens plutôt de la fin de partie que du début de la prochaine. On a rangé nos affaires et ce ne sont des enchaînements de discussions qui n'ont jamais eu de véritables enjeux, jusqu'à présent.

En rentrant de mission vous entretenez le matériel réquisitionné avant de le rendre à l'arsenal, puis vous faites de mêmes avec vos armes, vous vous réapprovisionnez et vous vous faites soignez les blessures.
Toujours dans cet ordre afin d'être prêts au combat au plus vite. Sauf ordre contraire d'un officier, blessure critique qui vous enverra à l'infirmerie en priorité, et sauf pour le chef d'équipe qui fait un compte-rendu auprès d'un officier, inquisiteur ou serviteur/scribe.

Une fois ceci effectué vous réparez votre armure. Soit vous-mêmes, soit par un serf. Bien sûr les dégâts importants nécessitent toujours la délégation à autrui, à moins d'être Techmarine.

Pendant ce moment où vous avez quitté votre armure, il est courant pour les plus pénitent (au sens littéral) d'aller confesser auprès d'un Chapelain, ou Prêtre Loup pour les Space Wolves.
Après, comme vous revenez d'un monde dominé par le Chaos, la question ne se pose pas : vous y allez car cela s'accompagne de rites de purification prouvant que vous restez purs.


C'est donc votre chef d'équipe qui va rencontrer un Capitaine pour débriefer la mission.
Les distinctions sont attribuées après plusieurs jours, semaines, voire mois.


En fait le choix tel qu'il est posé n'existe que pour les joueurs en sachant ce que vous perdez dans un sens ou l'autre. J'avais besoin que vous vous rendiez-compte de ce qui est en jeu.
Selon votre choix votre personnage a l'impression d'avoir sauver le secteur, d'être un héros, ou pas du tout, de s'être fait manipuler par le un séide du Chaos dans sa guerre contre un autre.

Comme je l'ai marqué, le Chapelain n'aura pas à dire ce qu'il a appris : les autres Space Marines le comprendront dans son attitude, dans ses remarques à votre égard qu'il y a quelque chose de louche.


Une information importante : je me suis bien rendu-compte qu'il peut paraître futile de poser ouvertement la question.
A partir du moment où l'un de vous choisit de le dire au chapelain, il ne parait pas possible de faire autrement pour tous.
D'une part, on ne sait jamais, ceux s'étant déjà prononcés peuvent changer d'avis.
D'autre part, la prochaine fois je traiterais le sujet différemment. La question sera posée à chacun personnellement pour que ça garde tout son sel. Twisted Evil
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